SemFood

Guide

Spillet med at bestille mad: hvorfor en fiktiv ordre føles så godt

Det lyder selvmodsigende at holde af at bestille mad, der aldrig kommer. Men den, der har brugt en halv time på at sætte den perfekte kurv sammen, ved, at fornøjelsen begynder længe før, det ringer på døren. Et spil, hvor du bestiller mad, tager den del ud og gør den til hele spillet. Sådan hænger det sammen, mere præcist.

Det bedste kommer før maden

Tænk på den sidste ordre, du lagde med rigtig lyst. Husker du smagen eller øjeblikket, hvor du valgte? For mange kommer toppen i valget og i ventetiden: billedet af retten, beslutningen mellem to smage, "ordren er modtaget", buddet der forlader restauranten. Når maden kommer, er kurven allerede begyndt at gå nedad.

Forventning er en af de mest pålidelige former for fornøjelse, der findes, og det er derfor, rejser er sjove at planlægge, og gaver er sjove at vente på. En madbestilling er en kort forventning med en begyndelse, en midte og en slutning, der kan være på en tirsdag aften. Et spil, hvor du bestiller mad, udnytter præcis den del.

Det forklarer også, hvorfor mange åbner leveringsappen uden at bestille. Man bladrer, sammenligner, lægger noget i kurven og lukker. Det er ikke ubeslutsomhed; det er forventning, der nydes for sin egen skyld.

At vælge uden konsekvenser

Ved en rigtig ordre følger der et lille regnestykke i hovedet med hvert valg: har jeg råd i denne måned? Kan jeg spise det hele? Er dessert ikke lige i overkanten? I et spil forsvinder de spørgsmål. Du kan bestille den dyreste burger, tilføje to ekstra tilbehør og en dessert, bare for at se, hvordan det bliver.

Den frihed er det, der gør valget sjovere. Den samme logik forklarer, hvorfor spil, hvor man laver mad, driver restaurant eller indretter drømmehuset, er så populære: de lader dig lege med beslutninger, som i virkeligheden ville koste meget eller tage tid.

I SemFood har du et fiktivt budget pr. dag (200 kr i det gratis abonnement) og kan bruge det, som du vil. Appen er klar over resten: ordren er simuleret, intet bliver trukket, og intet bliver leveret, og den spørger om det før hver bekræftelse.

At bygge er det bedste legetøj

Nogle køkkener er næsten spil af natur. Açaí-skålen er det bedste eksempel: at vælge størrelse, base, tre toppings, sauce og frugt er et lille puslespil af kombinationer. At sætte en skål sammen er den ene halvdel af fornøjelsen, og at sammenligne en lille med en stor er den anden.

Det samme gælder milkshaken, der bygges i et højt glas på en isbar i gammel stil, eller valget mellem tre chokoladekager i et konditori. Sødt, koldt og til at tilpasse: det er den kombination, der egner sig bedst til at lege bestilling.

Alle steder i SemFood er opdigtede, med menukort og priser skrevet til at føles ægte. Du kan bladre i menukortene i appen uden en konto; kontoen skal først bruges, når du bekræfter den simulerede ordre.

Fremskridt, samling og et kort, der bevæger sig

Et godt spil giver følelsen af, at man er på vej et sted hen. I SemFood ses det i badges og niveauer: mærker for antal ordrer, for køkkener du har prøvet, for forskellige tider på døgnet. At bestille noget nyt er ikke længere kun et måltid, men et punkt at krydse af.

Der er også Sparometer, der viser, hvor meget du har "bestilt" i løbet af måneden, og hvad du har betalt for det: nul. At se summen vokse på den ene side og 0 kr stå stille på den anden har sin egen humor, og det er en lidt uventet måde at sætte bestillingsvanen i perspektiv på.

Og så er der kortet. At se buddet forlade restauranten og køre ad rigtige gader hen til din dør er en lille forestilling, med notifikation, når det kører, når det er tæt på, og en vibration i telefonen til sidst. I et spil er vejen vigtigere end målet, og ved en levering er det bogstaveligt talt sandt.

Hvor spillet stopper

Et spil, hvor du bestiller mad, mætter ingen og skal ikke forsøge. Er sulten ægte, er svaret ægte mad. Det er heller ikke en behandling for noget: det sjove er det samme som i ethvert andet spil, et tidsfordriv. Det, det gør godt, er at tage pladsen for lysten til at vælge og følge med, uden en regning til sidst.

For at forstå, hvor øgenavnet dopamin-app kommer fra, så læs hvad er en dopamin-app. For at se, hvad den samme vane ville koste med rigtig mad, så brug Sparometer. Og for at begynde at spille, se, hvad der skiller abonnementerne ad.

Findes der et spil, hvor man bestiller mad på telefonen?

Ja. SemFood simulerer hele madbestillingen, fra menukortet til buddet på kortet, uden at trække eller levere noget. Der findes også spil, hvor man laver mad eller driver restaurant, som er en anden slags fornøjelse.

Hvorfor er det rart at bestille noget for sjov, der aldrig kommer?

Fordi en stor del af fornøjelsen ved at bestille sidder i valget og ventetiden, ikke i maden. Spillet tager den del ud og fjerner regningen.

Har SemFood badges?

Ja. Badges og niveauer for antal ordrer, prøvede køkkener og tider på døgnet. Max-abonnementet får sin egen eksklusive bane.

Skal jeg have en konto for at kigge i menukortene?

Nej. At bladre gennem restauranterne og fylde kurven kræver ingen konto; den skal først bruges, når du bekræfter den simulerede ordre.