Spelet att beställa mat: varför en låtsasbeställning känns så bra
Det låter motsägelsefullt att gilla att beställa mat som aldrig kommer. Men den som har lagt en halvtimme på att sätta ihop den perfekta varukorgen vet att nöjet börjar långt innan det ringer på dörren. Ett spel där du beställer mat plockar ut den delen och gör den till hela spelet. Så här ser det ut, mer exakt.
Det bästa kommer före maten
Tänk på den senaste beställningen du gjorde med riktig lust. Minns du smaken eller ögonblicket när du valde? För många kommer toppen i valet och i väntan: bilden på rätten, beslutet mellan två smaker, "beställningen är mottagen", budet som lämnar restaurangen. När maten kommer har kurvan redan börjat gå nedåt.
Förväntan är en av de mest pålitliga formerna av nöje som finns, och det är därför resor är roliga att planera och presenter är roliga att vänta på. En matbeställning är en kort förväntan, med början, mitt och slut, som ryms på en tisdagskväll. Ett spel där du beställer mat tar vara på precis den delen.
Det förklarar också varför många öppnar leveransappen utan att beställa. Man bläddrar, jämför, lägger något i varukorgen och stänger. Det är inte obeslutsamhet; det är förväntan som njuts för sin egen skull.
Välja utan konsekvenser
Vid en riktig beställning följer varje val med en liten räkning i huvudet: har jag råd i månaden? Kommer jag att äta upp allt? Är det inte i överkant med efterrätt? I ett spel försvinner de frågorna. Du kan beställa den dyraste burgaren, lägga till två extra tillbehör och en efterrätt, bara för att se hur det blir.
Den friheten är det som gör valet roligare. Samma logik förklarar varför spel där man lagar mat, driver restaurang eller inreder drömhuset är så populära: de låter dig leka med beslut som i verkligheten skulle kosta mycket eller ta tid.
I SemFood har du en låtsad budget per dag (300 kr i gratisplanen) och kan använda den som du vill. Appen är tydlig med resten: beställningen är simulerad, ingenting debiteras och ingenting levereras, och den frågar det före varje bekräftelse.
Att bygga är den bästa leksaken
Vissa kök är nästan spel av naturen. Açaískålen är det bästa exemplet: välja storlek, bas, tre toppings, sås och frukt är ett litet pussel av kombinationer. Att sätta ihop en skål är halva nöjet, och att jämföra en liten med en stor är den andra halvan.
Samma sak gäller milkshaken som byggs i ett högt glas på en glassbar i gammal stil, eller valet mellan tre chokladtårtor på ett konditori. Sött, kallt och anpassningsbart: det är den kombination som lämpar sig bäst för att leka beställning.
Alla ställen i SemFood är påhittade, med menyer och priser skrivna för att kännas äkta. Du kan bläddra i menyerna i appen utan konto; kontot behövs först när du ska bekräfta den simulerade beställningen.
Framsteg, samling och en karta som rör sig
Ett bra spel ger känslan av att man är på väg någonstans. I SemFood syns det i utmärkelser och nivåer: märken för antal beställningar, för kök du har provat, för olika tider på dygnet. Att beställa något nytt är inte längre bara en måltid utan en punkt att bocka av.
Det finns också Sparometern, som visar hur mycket du har "beställt" under månaden och vad du har betalat för det: noll. Att se summan växa på ena sidan och 0 kr stå still på den andra har sin egen humor, och det är ett lite oväntat sätt att sätta beställningsvanan i perspektiv.
Och så kartan. Att se budet lämna restaurangen och köra på riktiga gator fram till din dörr är en liten föreställning, med notis när det åker, när det är nära och en vibration i mobilen på slutet. I ett spel är vägen viktigare än målet, och vid en leverans är det bokstavligen sant.
Där spelet slutar
Ett spel där du beställer mat mättar ingen och ska inte försöka. Är hungern verklig är svaret verklig mat. Det är inte heller någon behandling för något: det roliga är detsamma som i vilket spel som helst, ett tidsfördriv. Det det gör bra är att ta platsen för suget att välja och följa med, utan nota på slutet.
För att förstå var smeknamnet dopaminapp kommer ifrån, läs vad är en dopaminapp. För att se vad samma vana skulle kosta med riktig mat, använd Sparometern. Och för att börja spela, se vad som skiljer planerna åt.
Finns det ett spel där man beställer mat i mobilen?
Ja. SemFood simulerar hela matbeställningen, från menyn till budet på kartan, utan att debitera eller leverera något. Det finns också spel där man lagar mat eller driver restaurang, som är en annan sorts nöje.
Varför är det skönt att låtsasbeställa något som aldrig kommer?
För att en stor del av nöjet sitter i valet och i väntan, inte i maten. Spelet plockar ut den delen och tar bort notan.
Har SemFood utmärkelser?
Ja. Utmärkelser och nivåer för antal beställningar, provade kök och tider på dygnet. Max-planen får en egen exklusiv bana.
Behöver jag ett konto för att titta i menyerna?
Nej. Att bläddra bland restaurangerna och fylla varukorgen kräver inget konto; det behövs först när du ska bekräfta den simulerade beställningen.