SemFood

Rehber

Yemek siparişi oyunu: sanal sipariş neden bu kadar keyifli

İnsanlar her zaman büyüklerin parayla yaptığı şeylerin oyununu oynamayı sevdi: oyuncak mutfaklar, bakkalcılık, restoran işletme oyunları. Yemek siparişi oyunu bunun büyüklere göre, telefon boyutundaki hâli. İşte hiç gelmeyecek bir sipariş vermenin neden şaşırtıcı derecede keyifli olabildiği ve iyi bir oyunu neyin iyi yaptığı.

Keyif hep sipariş vermekteydi

Yemek sipariş etmenin gerçekte neyinin keyifli olduğunu düşün. Menüleri kaydırmak. Her yemeği gözünde canlandırmak. Mükemmel kombinasyonu kurmak, sonra fikrini değiştirmek. Düğmeye basmak. "Siparişin hazırlanıyor" yazısının "kurye yolda"ya dönüşmesini ve küçük motor simgesinin sokağına doğru süzülmesini izlemek.

Bunların çok azının yemekle ilgisi var. Bu beklentidir ve beklenti kendi başına hoş bir şeydir. Vitrin gezmenin var olmasının, insanların asla almayacakları evlerin ilanlarına bakmasının ve yemek siparişi oyununun işe yaramasının sebebi bu: deneyimin zaten en eğlenceli olan kısmını ayırıp öne çıkarıyor.

Çocukken oynanan bakkalcılık oyununu hatırla. Kimse gerçek bir şey satın almıyordu, ama tartmak, paket yapmak ve "buyurun" demek oyunun ta kendisiydi. Yemek siparişi oyunu aynı hissi büyüklerin diline çeviriyor: gerçek menüler, gerçekçi fiyatlar, gerçek bir harita ve en sonda kimsenin cebinden çıkmayan bir hesap.

Sonuçsuz seçim

Gerçek bir siparişte her seçimin bir bedeli var. Milkshake ekleyeyim mi? 180 TL. Hiç gitmediğin mekânı mı deneyelim? Ya kötüyse? Tatlı alayım mı? Muhtemelen almamalısın. Bu küçük pazarlıklar, sipariş vermenin neden sadece keyifli değil, yorucu da olabildiğini büyük ölçüde açıklar.

Sanal bir sipariş sonucu kaldırır, seçimi bırakır. Bir dondurmacıdan üç toplu sundae, bir pastaneden koca bir pasta ya da menüdeki en büyük açaí kâsesini bütün süslemeleriyle sipariş edebilirsin, ve ne kimsenin banka hesabı ne de midesi bundan etkilenir. Gerçekte hiç sipariş etmediğin bir mutfağı keşfetmek de hiçbir şeye mal olmaz.

İşin yaratıcı bir yanı da var. Saçma bir sipariş kurmak (beş farklı restorandan beş çeşitlik bir ziyafet ya da tatlı menüsündeki her şeyden birer tane) bir inşa oyununda hayalindeki evi tasarlamakla aynı türden bir eğlence. Risk sıfır, tek soru neyin en eğlenceli olacağı.

Birlikte de oynanabilir. Cuma ne sipariş edeceğine karar veremeyen bir çift, çarşamba iki sanal sipariş verip sepetleri karşılaştırır. Arkadaşlar birbirine absürt menülerin ekran görüntülerini atar. Kimse ödemez, ama yemek üzerine sohbet her zamanki kadar keyiflidir.

Planlamak için de güzel bir yol. Bazıları gerçek bir siparişe girişmeden önce neyi gerçekten istediklerini anlamak ya da fiyatlara bir "hemen sipariş ver" düğmesinin baskısı olmadan bakmak için sanal siparişi kullanıyor.

İzleyebildiğin ilerleme

Oyunların ilerleme çubuklarıyla dolu olmasının bir sebebi var: bir şeyin tamamlanmaya doğru gidişini izlemek tatmin edicidir. Bir yemek siparişi doğal bir ilerleme çubuğu. Restoran siparişi kabul eder, aşama aşama hazırlar, kurye alır, nokta gerçek sokaklarda ilerler, tahmini süre azalır ve vardığında telefonun titrer.

İyi simülatörler buna yaslanır. SemFood'da kuryenin bir adı, fotoğrafı ve puanı var, rota çevrendeki gerçek sokakları izliyor ve takip zıplamadan, akıcı ilerliyor. Hiçbir şey olmadığı hâlde bir şey oluyormuş hissini veren de bu ayrıntılar. "Sipariş verildi"den doğrudan "teslim edildi"ye atlayan bir simülatör eğlencenin çoğunu kaybederdi, çünkü oyun beklemenin ta kendisi. Mekaniği yemek siparişi simülatörü yazısında anlatıyoruz.

Yol boyunca küçük ödüller

Yemek siparişi oyunları başka oyunların hafif ödül sistemlerini de ödünç alır. SemFood'da sipariş kilometre taşları, denediğin mutfaklar ve sipariş verdiğin saat gibi şeyler için rozetler ve seviyeler var. "Sipariş ettiklerini" toplayıp ne ödediğini, yani her zaman sıfırı, gösteren bir Tasarrufmetre var. Ve her siparişin sonundaki fişin bir esprisi var: "tahsil edilen: 0,00 TL".

Rozetler zorlamaz, sadece fark ettirir. Daha önce hiç denemediğin bir mutfaktan ilk siparişi verdiğinde ya da gece yarısı bir sanal tatlı ısmarladığında küçük bir kutlama çıkar. Bir koleksiyon defteri gibi: dolmasının bir aciliyeti yok, ama sayfaları çevirmek keyifli.

Bunların hiçbiri bir yarış değil. Sıralama tablosu yok, kazanılacak bir şey yok. Ödül ritüelin kendisi, artı bütün deneyimi bedavaya yaşamış olmanın hafif kendini beğenmiş hissi.

Gerçekten paranı isteyen oyunlardan farkı da burada: rastgele ödüllü sandıklar yok, premium para birimi yok, seni satın almaya iten geri sayım yok. Sanal sipariş bir ödeme talebiyle değil, fişteki sıfırla biter.

Bir oyun, bir çare değil

Böyle bir oyunun ne olduğu konusunda net olmaya değer. Bu bir eğlence. "Dopamin uygulamasındaki" "dopamin" popüler kültürden bir metafor, tıbbi bir iddia değil; yemek siparişi oyunu da aşırı yemeyi, aşırı harcamayı ya da başka bir şeyi tedavi etmez. Olabileceği şey, yemekten çok ritüeli istediğin bir akşamda eğlenceli bir ikame.

SemFood bu fikir etrafında kurulmuş bir simülatör: hiçbir ücret alınmaz, hiçbir şey teslim edilmez ve uygulama bunu her siparişten önce hatırlatır. Gerçek siparişlerinin neye ulaştığını hesaplayıcıda gör, abonelerin neler aldığını, mesela Turbo Teslimat'ı, planlar sayfasında incele.

Yemek sipariş edilen bir oyun var mı?

Evet. SemFood gibi yemek siparişi simülatörleri restoranları gezmeni, sipariş vermeni, sanal ödeme yapmanı ve kuryeyi haritada takip etmeni sağlar; gerçek yemek ve gerçek ödeme olmadan.

SemFood bir oyun mu, uygulama mı?

Biraz ikisi de. Gerçek yemek siparişini çok yakından simüle eden, rozetler ve seviyeler gibi hafif oyun öğeleri olan bir uygulama. Hiçbir ücret alınmaz, hiçbir şey teslim edilmez.

Yemek sipariş etmek neden bu kadar tatmin edici?

Keyfin büyük kısmı beklentiden gelir: seçmek, hayal etmek ve beklemek. Bu yüzden simüle edilmiş bir sipariş, yemek gelmese bile keyif verebilir.

Oynamak için ödeme yapmam gerekiyor mu?

Hayır. Her sipariş ücretsiz, çünkü hiçbirinden ücret alınmaz. Ücretsiz plan günde 1.000 TL sanal harcama içerir; isteğe bağlı abonelikler bu limiti yükseltir ve Turbo Teslimat gibi ekler sunar.