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点餐游戏:模拟叫外卖为什么这么爽

喜欢叫一份永远不会送到的外卖,听起来很矛盾。但只要你曾经花半小时配出一张完美的购物车,就知道快乐在门铃响之前很久就开始了。点餐游戏把这一段单独拿出来,变成整个游戏。来看看到底是什么让它这么好玩。

最好的部分在食物之前

想想你最近一次很想叫的那单外卖。你记得更清楚的是味道,还是挑选的那一刻?对很多人来说,高峰出现在挑选和等待的时候:菜品的照片、在两种口味之间犹豫、「商家已接单」、骑手从店里出发。等到食物送到,那条曲线已经开始往下走了。

期待是最可靠的快乐来源之一,所以旅行计划起来很开心,礼物等起来很开心。一张外卖订单是一段短短的期待,有开头、有中段、有结尾,刚好塞得进一个普通的星期二晚上。点餐游戏利用的正是这一段。

没有后果的选择

真的叫外卖时,每一个选择都伴随着一笔小小的心算:这样这个月还撑得住吗?我吃得完吗?再加甜品会不会太夸张?在游戏里,这些问题都消失了。你可以点最贵的那个和牛堡,加两样配料再来一份甜品,只因为你想看看会变成什么样。

这种自由让选择变得更好玩。同样的道理也解释了为什么煮菜游戏、经营餐厅的游戏、盖梦想房子的游戏这么受欢迎:它们让你玩那些在现实生活里很花钱、或者很麻烦的决定。

在 SemFood,你每天有一笔虚拟消费额度(新加坡的免费版是 S$40),可以随你怎么花。其他部分应用说得很清楚:订单是模拟的,不收任何费用,也不会送来任何东西,每一次确认前都会再问你一次。

组合本身就是最好的玩具

有些菜系天生就像游戏。巴西莓碗是最好的例子:选大小、选底、挑三种配料、淋酱、再铺上水果,就是一个小小的组合拼图。在 SemFood 的虚构店家紫碗小站,小碗 S$9.50、大碗 S$14.50,而配出每一碗的过程就是乐趣的一半。

冰品和甜品也一样。在南洋冰室这样的冰品店,煎蕊、椰糖、红豆可以配出不同的圣代;在千层蛋糕馆这样的甜品店,要在榴梿千层和斑兰椰糖千层之间做选择,本身就是一种享受。甜的、冰的、可以自己配的:这是最适合玩下单的组合。

这些店全部是虚构的,菜单和价格都是为了看起来真实而写的。你不用账户就能逛巴西莓碗和其他菜系的目录。

进度、收集和一张会动的地图

好的游戏会让你觉得自己正在往某个地方前进。在 SemFood,这体现在成就和等级上:按订单数量、尝试过的菜系、不同时段给的徽章。叫一样新的东西,不再只是一餐,而是清单上又划掉了一项。

还有应用里的省钱计,会显示你这个月「叫了」多少,以及为此付了多少:零。看着一边的总额不断变大,另一边的 S$0.00 一动不动,有一种特别的幽默感,也是一种把下单习惯放回现实里看的有趣方式。

还有地图。看着骑手从餐厅出发,沿着真实的街道开到你家楼下,是一场小小的表演,有出发通知、到达通知,最后手机还会震一下。在游戏里,过程比终点更重要;在外卖这件事上,这句话是字面意思。

游戏在哪里停下来

点餐游戏喂不饱任何人,也不应该去尝试。如果是真的饿,答案就是真的食物。它也不是任何东西的治疗:它的好玩和其他游戏一样,就是一种消遣。它擅长的,是接住想挑选、想追踪的那股冲动,最后没有账单。

想知道多巴胺 App 这个外号从哪里来,可以读多巴胺 App 是什么。想看同样的习惯如果是真的食物要花多少,就用计算器。想开始玩,就挑一家 SemFood 的餐厅,或者看看方案有什么不同。

手机上有点餐游戏吗?

有。SemFood 模拟整个叫外卖的流程,从菜单到地图上的骑手,不收费也不送餐。另外也有煮菜和经营餐厅的游戏,那是另一种乐趣。

为什么模拟一张不会送到的订单这么好玩?

因为下单的乐趣很大一部分在挑选和等待,而不是食物本身。游戏把这一段单独拿出来,把账单拿掉。

SemFood 有成就系统吗?

有。按订单数量、尝试过的菜系和时段给的成就与等级。Max 方案还有专属的路线。

逛菜单需要账户吗?

不需要。浏览餐厅和配购物车都不用账户,只有在提交模拟订单时才需要。