Gra w zamawianie jedzenia: dlaczego zamówienie na niby tak cieszy
Ludzie zawsze lubili bawić się w to, co dorośli robią z pieniędzmi: kuchnie dla dzieci, sklep na niby, gry o prowadzeniu restauracji. Gra w zamawianie jedzenia to dorosła wersja w rozmiarze telefonu. Oto dlaczego zamówienie, które nigdy nie przyjedzie, potrafi zaskakująco cieszyć, i co sprawia, że taka gra jest dobra.
Frajda zawsze była w zamawianiu
Pomyśl, co naprawdę jest przyjemne w zamawianiu jedzenia. Przewijanie menu. Wyobrażanie sobie każdego dania. Składanie idealnego zestawu, a potem zmiana zdania. Wciśnięcie przycisku. Patrzenie, jak "przygotowujemy Twoje zamówienie" zmienia się w "kurier w drodze", a mała ikonka skutera pełznie w stronę Twojej ulicy.
Bardzo niewiele z tego ma związek z jedzeniem. To oczekiwanie, a oczekiwanie jest przyjemne samo w sobie. Dlatego ludzie lubią oglądać wystawy sklepowe, dlatego przeglądają ogłoszenia domów, których nigdy nie kupią, i dlatego gra w zamawianie jedzenia w ogóle działa: wyciąga tę część doświadczenia, która i tak była najprzyjemniejsza.
Wybór bez konsekwencji
W prawdziwym zamówieniu każdy wybór kosztuje. Dorzucić shake? To 18 zł. Spróbować lokalu, w którym nigdy nie byłeś? A jeśli będzie słaby? Wziąć deser? Pewnie nie powinieneś. Te drobne negocjacje to duża część tego, dlaczego zamawianie potrafi być męczące, a nie tylko przyjemne.
Zamówienie na niby usuwa konsekwencje i zostawia wybór. Możesz zamówić sundae z trzema gałkami w lodziarni, cały tort w cukierni albo największą miskę açaí ze wszystkimi dodatkami, i niczyje konto ani żołądek na tym nie ucierpią. Odkrywanie kuchni, której nigdy nie zamawiasz naprawdę, też nic nie kosztuje.
Jest w tym też coś twórczego. Składanie absurdalnego zamówienia (pięciodaniowa uczta z pięciu różnych restauracji albo wszystko z karty deserów po jednym) to ta sama zabawa co projektowanie wymarzonego domu w grze budowlanej. Stawka wynosi zero, więc jedyne pytanie brzmi: co byłoby najzabawniejsze?
Można też grać z kimś. Para, która nie może się zdecydować, co zamówić w piątek, składa w środę dwa zamówienia na niby i porównuje koszyki. Znajomi wysyłają sobie zrzuty ekranu absurdalnych zestawów. Nikt nie płaci, a rozmowa o jedzeniu jest tak samo zabawna jak zawsze.
To też niezły sposób na planowanie. Niektórzy używają zamówienia na niby, żeby sprawdzić, na co naprawdę mają ochotę, zanim zamówią coś prawdziwego, albo żeby obejrzeć ceny bez przycisku "zamów teraz", który ich popędza.
Postęp, który widać
Gry są pełne pasków postępu nie bez powodu: patrzenie, jak coś zmierza do końca, daje satysfakcję. Zamówienie z dowozem to naturalny pasek postępu. Restauracja przyjmuje zamówienie, przygotowuje je etapami, kurier je odbiera, kropka jedzie prawdziwymi ulicami, czas dostawy maleje, a telefon wibruje, gdy kurier dotrze.
Dobre symulatory to wykorzystują. W SemFood kurier ma imię, zdjęcie i ocenę, trasa biegnie prawdziwymi ulicami w Twojej okolicy, a śledzenie jest płynne, bez skoków. To szczegóły sprawiają, że czujesz, że coś się naprawdę dzieje, choć nic się nie dzieje. Symulator, który przeskakiwałby od razu z "zamówiono" do "dostarczono", straciłby większość zabawy, bo czekanie to właśnie gra. Mechanikę opisujemy w tekście o symulatorze dostawy jedzenia.
Drobne nagrody po drodze
Gry w zamawianie jedzenia pożyczają też lekkie systemy nagród z innych gier. SemFood ma odznaki i poziomy za kolejne zamówienia, wypróbowane kuchnie i porę dnia, o której zamawiasz. Ma Oszczędzometr, który sumuje, co "zamówiłeś", i pokazuje, ile zapłaciłeś, czyli zawsze zero. A potwierdzenie na końcu każdego zamówienia ma swoją puentę: "pobrano: 0,00 zł".
Nic z tego nie jest rywalizacją. Nie ma tabeli wyników i nie ma nic do wygrania. Nagrodą jest sam rytuał i odrobinę zadowolone z siebie uczucie, że przeżyło się całość za darmo.
I tu leży różnica wobec gier, które naprawdę chcą Twoich pieniędzy: nie ma skrzynek z losowymi nagrodami, nie ma waluty premium, nie ma odliczania, które popędza do zakupu. Zamówienie na niby nie kończy się prośbą o zapłatę, tylko zerem na potwierdzeniu.
Gra, a nie lekarstwo
Warto jasno powiedzieć, czym taka gra jest. To rozrywka. "Dopamina" w "aplikacji dopaminowej" to popkulturowa metafora, a nie twierdzenie medyczne, a gra w zamawianie jedzenia nie leczy objadania się, nadmiernych wydatków ani niczego innego. Może być za to zabawnym zamiennikiem w wieczór, w który bardziej chciałeś rytuału niż posiłku.
SemFood to symulator zbudowany wokół tego pomysłu: nic nie jest pobierane, nic nie jest dostarczane, a aplikacja przypomina o tym przed każdym zamówieniem. Sprawdź w kalkulatorze, ile dają Twoje prawdziwe zamówienia, a strona planów pokaże, co dostają subskrybenci, na przykład dostawę turbo.
Czy istnieje gra, w której zamawia się jedzenie?
Tak. Symulatory dostawy jedzenia, takie jak SemFood, pozwalają przeglądać restauracje, zamawiać, płacić na niby i śledzić kuriera na mapie, bez prawdziwego jedzenia i prawdziwych opłat.
SemFood to gra czy aplikacja?
Po trochu jedno i drugie. To aplikacja, która bardzo wiernie symuluje prawdziwy dowóz jedzenia, z lekkimi elementami gry, jak odznaki i poziomy. Nic nie jest pobierane i nic nie jest dostarczane.
Dlaczego zamawianie jedzenia daje tyle satysfakcji?
Duża część przyjemności bierze się z oczekiwania: wybierania, wyobrażania sobie i czekania. Dlatego symulowane zamówienie potrafi cieszyć, nawet gdy jedzenie nie przyjeżdża.
Czy trzeba płacić, żeby grać?
Nie. Każde zamówienie jest darmowe, bo żadne nie jest pobierane. Darmowy plan obejmuje 120 zł dziennie wydatków na niby, a opcjonalne subskrypcje podnoszą ten limit i dodają funkcje, takie jak dostawa turbo.