Spill der du bestiller mat: hvorfor det føles så godt å late som
Folk har alltid elsket å leke det voksne gjør med penger: lekekjøkken, butikklek, spill der du driver restaurant. Et spill der du bestiller mat, er den voksne versjonen i mobilformat. Her er hvorfor en bestilling som aldri kommer, kan være overraskende tilfredsstillende, og hva som gjør en god en.
Det beste kommer før maten
Tenk på den siste bestillingen du gledet deg til. Husker du smaken best, eller øyeblikket da du valgte? For mange kommer toppen i valget og ventingen: bildet av retten, avgjørelsen mellom to smaker, «bestillingen er mottatt», budet som drar fra restauranten. Når maten kommer, har kurven allerede begynt å synke.
Forventning er en av de mest pålitelige formene for glede som finnes, og det er derfor ferier er deilige å planlegge og gaver er deilige å vente på. En matbestilling er en kort forventning, med begynnelse, midte og slutt, som får plass en tirsdag kveld. Et spill der du bestiller mat, bruker akkurat den delen. Det er også grunnen til at folk blar i boligannonser for hus de aldri skal kjøpe: forventningen er gøy i seg selv.
Å velge uten konsekvens
I en ekte bestilling kommer hvert valg med et lite regnestykke i hodet: har jeg råd til dette denne måneden? Klarer jeg å spise alt? Er det overdrevent å ta dessert? I et spill forsvinner de spørsmålene. Du kan bestille den dyreste burgeren, legge på to tillegg og en dessert, bare fordi du vil se hvordan det blir.
Den friheten er det som gjør valget morsommere. Samme logikk forklarer hvorfor spill der du lager mat, driver restaurant eller bygger drømmehuset er så populære: de lar deg leke med beslutninger som i virkeligheten ville kostet mye eller gitt mye arbeid. Å utforske et kjøkken du aldri bestiller fra på ordentlig, koster heller ingenting.
I SemFood har du en daglig kvote med liksompenger (300 kr i gratisversjonen) og kan bruke den som du vil. Appen er tydelig på resten: bestillingen er simulert, ingenting blir trukket og ingenting blir levert, og den spør om det før hver bekreftelse.
Å sette sammen er den beste leken
Noen kjøkken er nesten spill av natur. Açaíbollen er det beste eksempelet: velge størrelse, base, granola, frukt, kokos og honning er et lite puslespill av kombinasjoner, og å bygge hver bolle er halve moroa.
Det samme gjelder sundaen i en gammeldags isbar, med varm sjokoladesaus, strøssel og et kirsebær på toppen, eller valget mellom tre sjokoladekaker i et konditori med lagkaker under glasskupler. Søtt, kaldt og tilpassbart: det er kombinasjonen som egner seg best til å leke bestilling.
Alle stedene i SemFood er oppdiktet, med menyer og priser skrevet for å se ekte ut. Du kan bygge en absurd bestilling, for eksempel en femretters fest fra fem forskjellige steder eller én av hver dessert på menyen, og den eneste problemstillingen er hva som ville vært morsomst.
Framdrift, samling og et kart som beveger seg
Et godt spill gir følelsen av at du er på vei et sted. I SemFood kommer det fram i prestasjoner og nivåer: merker for antall bestillinger, for kjøkken du har prøvd, for ulike tider på døgnet. Å bestille noe nytt er ikke lenger bare et måltid, men en ting å krysse av på lista.
Så har du Sparometeret, som viser hvor mye du har «bestilt» i måneden og hva du betalte for det: null. Å se totalen vokse på den ene siden og «0 kr» ligge stille på den andre har sin egen humor, og er en artig måte å sette bestillingsvanen i perspektiv på.
Og så er det kartet. Å se budet dra fra restauranten og kjøre ekte gater fram til døra di er et lite skue, med varsel når det drar, når det kommer, og mobilen som vibrerer til slutt. En simulator som hoppet rett fra «bestilt» til «levert», ville mistet det meste av moroa, fordi ventingen er spillet. Vi beskriver mekanikken i matleveringssimulatoren.
Der spillet stopper
Et spill der du bestiller mat, mater ingen og bør ikke prøve. Er sulten ekte, er svaret ekte mat. Det er heller ingen behandling for noe som helst: «dopamin» i «dopaminapp» er en popkulturell metafor, ikke en medisinsk påstand, og et slikt spill behandler verken overspising eller overforbruk. Det det gjør godt, er å fylle plassen til lysten til å velge og følge med, uten regning til slutt.
For å forstå hvor kallenavnet kommer fra, les hva er en dopaminapp. For å se hva den samme vanen ville kostet med ekte mat, bruk Sparometeret. Og for å se hva abonnentene får, som turbolevering og chat med budet, gå til abonnement.
Finnes det et spill der man bestiller mat?
Ja. Matleveringssimulatorer som SemFood lar deg bla i restauranter, bestille, gå gjennom kassen og følge et bud på kartet, uten ekte mat og uten ekte trekk.
Er SemFood et spill eller en app?
Litt av begge. Det er en app som simulerer ekte matlevering svært nøyaktig, med lette spillelementer som prestasjoner og nivåer. Ingenting blir trukket og ingenting blir levert.
Hvorfor er det så tilfredsstillende å bestille mat?
Mye av gleden kommer fra forventningen: å velge, forestille seg og vente. Derfor kan det føles godt å simulere bestillingen selv om ingen mat kommer.
Må jeg betale for å spille?
Nei. Alle bestillinger er gratis fordi ingen blir trukket. Gratisversjonen har en daglig kvote på 300 kr i liksompenger, og valgfrie abonnementer hever grensen og legger til ekstra funksjoner.